🎲
← Все гайды
Гайд

Предыстория

13 минут на чтение
Содержание

Картинка

Земля Ириса

Задолго до того, как война обрушилась на земли Ириса, Эрес, Бог Тьмы, объединился с Аполлоном, Богом Света, чтобы создать мир смертных. Оба бога вложили в этот мир и его обитателей качества, свойственные каждому из них. Заселяя мир, Аполлон создал Эльфов, рождённых из его любви и заботы обо всём живом. От Эреса произошли Люди — амбициозные, жаждущие исследовать и наслаждаться миром, в котором живут. Одним из многих даров народу Ириса стали Эфириалы — их создали, чтобы присматривать за использованием магии в мире и учить ирисийцев обращаться с ней во благо своей жизни.

Найдя мир завершённым и достойным, Эрес и Аполлон вернулись в свои владения на отдых: Эрес — в Нефинт, Царство Тьмы, а Аполлон — в Арозель, Царство Света. Время от времени боги благословляли ирисийцев своим присутствием и приносили с собой дары. Присутствие Аполлона приносило людям радость и веселье, тогда как присутствие Эреса, казалось, несло в сердца ирисийцев лишь горе и тьму.

Эрес позавидовал любви людей к Аполлону. В конце концов, разве не оба они вложились в этот мир, который так любили люди? Он возненавидел Аполлона и созданный ими мир. Веками он вынашивал коварные планы, тайно собирая армию в глубинах своих владений. Полностью поглощённый этой задачей, он навещал мир всё реже, а затем и вовсе перестал появляться. Со временем визиты Аполлона тоже стали нерегулярными — он замечал всё меньше радости при встречах с людьми. Казалось, без мрачных визитов Эреса, омрачавших дух ирисийцев, они меньше нуждались в том оживлении, которое приносило его присутствие.

Царство Ужаса

Картинка

В те времена, когда народ Ириса много поколений не видел и не слышал ни одного из богов, Эрес решил спустить с цепи свои орды. Из глубин Нефинта был создан мост, через который в Ирис хлынули тысячи Орков, Оборотней, Дрейков и других чудовищ, рождённых из ненависти и зла. Эрес создал ужасающую расу исполинского роста, свирепости и грубой силы — Титанов. Связав их со своим потоком силы, он даровал им способность к регенерации и врождённый талант к битве, сделав их самыми грозными воинами, каких только видел мир. Застав Аполлона врасплох, чудовищная армия почти беспрепятственно прокатилась по земле. Разгневанный предательством Эреса, Аполлон в ответ наделил силой армию людей, даровав им великое мастерство владения оружием, скорость и боевую тактику. Эти элитные воины стали известны как Рыцари Аполлона и разместились гарнизоном в городе Рандол. Рыцари были и остаются мощным символом любви Аполлона к миру и его народу.

Обе стороны призвали Лекарей, Магов, Плутов и Чародеев присоединиться к битве. Когда откликнулись тысячи, отец пошёл войной на сына, а друг сразил друга — так началась всемирная гражданская война. Поколениями продолжалась эта война, десятки тысяч гибли от меча, магии или стрелы; большинство сражалось уже не столько за идею, сколько за собственное выживание.

Пока ирисийцы бились с захватчиками и друг с другом, в Мире Духов произошла решающая битва между богами Света и Тьмы. В своей гордыне Эрес вызвал Аполлона на поединок за власть над Ирисом. Аполлон принял вызов, надеясь, что так удастся быстрее покончить с насилием, и два могучих существа сошлись в Битве Веков. Они сражались на уровне силы, немыслимом для смертных, обрушивая друг на друга невероятные объёмы энергии в надежде на полное уничтожение противника. Они обменивались ударами долгие, мучительные годы по меркам Ириса, пока оба не рухнули, изнурённые схваткой с равным себе противником. Раненые и обессиленные, они отступили в свои владения, чтобы исцелиться и восстановить силы. Понимая, что связь с Титанами уже не восстановить, Эрес разорвал её, чтобы сохранить оставшуюся силу. Аполлон же, довольный тем, что битва завершилась хоть чем-то, кроме отступления Эреса, оставил своему народу обещание вернуться.

Когда связь с Эресом оборвалась, Титаны Ириса лишились своего главного преимущества. Вместо почти неуязвимых воинов они стали полностью смертными, и Рыцарям стало проще убивать их — линия фронта выровнялась. При более равных силах обе армии оказались в патовой ситуации, ни одна сторона не уступала. После долгих лет без перевеса воины обеих армий начали уставать от войны и дезертировать. Народы становились всё более замкнутыми и разобщёнными; батальоны распускались, а Люди и Эльфы возвращались домой восстанавливать разрушенную жизнь. В итоге только Рыцари Аполлона и Титаны сохранили структуру постоянных армий. После веков кровопролития на землю опустилось относительное затишье; стычки с силами Эреса случались теперь лишь в дальних землях.


Картинка

Когда пришли вести о новой армии, собирающейся далеко на Севере и Западе, был созван совет, на который пригласили представителей каждого класса ирисийского народа. В Рандоле собрались лидеры Рыцарей, Лекарей, Магов, Плутов и небольшой фракции Титанов (перешедших на сторону против Эреса), чтобы обсудить возможную угрозу. Только Чародеи отказались явиться, просто передав, что у них свои планы и они подождут развития событий. Несколько дней жарких споров ничем не закончились. Часть членов совета голосовала за нападение, другие хотели подождать и посмотреть, что будет, или вовсе игнорировать угрозу.

Отсутствие единого направления оставило мир Ириса в хаосе — без сколько-нибудь прочного союза между народами. Готовясь к возможному вторжению, Рыцари усилили охрану города и выслали разведчиков, чтобы оценить уровень угрозы. К тому же в городе обнаружены шпионы, а оборотни и прочие злобные твари всё чаще подступают к стенам и нападают на жителей. Стычки происходят всё чаще — друзья превращаются во врагов, а на группы путников нападают воры и разбойники.

Отряды Рыцарей отправлены патрулировать окрестности и поддерживать порядок, но заметного эффекта это не дало. К Чародеям отправлен ещё один посланник с просьбой о помощи — в ответ пришла лишь серия загадок, которые предстоит разгадать. Никто не знает, что даст их разгадка, но сотни людей изо всех сил пытаются разгадать тайну Чародеев.


Выбери свою судьбу

Всем верным Аполлону снова брошен клич — собраться в Рандоле и объединиться против возможной новой угрозы. Будь ты Титан, Рыцарь, Лекарь, Маг, Плут, Чародей или Ночная Тень — твои друзья могут стать врагами по мере того, как меняются союзы. Жадность и страх посеяли семена ужаса бесконечными битвами, кровавыми предательствами и ненасытными амбициями. Брошен клич о помощи — остановить наступление сил Эреса. Поддержишь ли ты Аполлона и всё доброе, чтобы спасти мир от разорения? Или примкнёшь к рядам Эреса, мечтая разрушить Ирис ради личной славы? Выбор за тобой, и жизнь эта — твоя. Баланс сил в твоих руках — выбирай мудро и вступай в мир, что зовётся Last Chaos!

Титаны

Рождённые из зла, Титаны — самые грозные воины во всём Ирисе. Эта раса наделена врождённым талантом к битве и природной регенерацией. Пользуясь исполинским ростом, свирепостью и грубой силой, они сеяли хаос по всему миру. Изначально напрямую связанные с силой Эреса, Титаны были практически неуязвимы и наводили ужас, сметая Эльфов и людей по своей воле.

Когда Эрес и Аполлон отступили в патовой ситуации, связь Титанов с источником их почти безграничной силы была разорвана — богу нужно было спасти себя. Потеря силы обернулась катастрофой для Титанов: они лишились главного преимущества и стали полностью смертны. Убивать их стало проще, и Рыцари начали теснить Титанов — армии сравнялись по силам. Сохранив значительно ослабленную способность к регенерации, Титаны остаются грозными воинами и становым хребтом армии Эреса. Самые устрашающие из Титанов — высококвалифицированные, опытные воины, носящие титулы Военачальников и Горцев. Известны случаи, когда такие воины в одиночку уничтожали целые гарнизоны.

Слухи о новой армии, собирающейся на Севере и Западе, взволновали ирисийцев — брошен клич, призывающий всех верных граждан в Рандол. Клич услышан и среди братьев-Титанов: одних призывают в армию, других отправляют в Рандол — выяснить, что затевается в последнем нейтральном городе, штабе ненавистных Рыцарей Аполлона. Слушай, учись и тренируйся, чтобы стать самым грозным воином Ириса — и, возможно, ты будешь благословлён Эресом, когда его победа станет неизбежной.

Картинка

Рыцари

Картинка

«Защищай Ирис честью, силой и благородством».

Кредо легендарных Рыцарей Аполлона передаётся из поколения в поколение и живо по сей день. Обычные люди, наделённые Аполлоном великим мастерством владения оружием, скоростью и боевой тактикой, Рыцари всю жизнь защищают Ирис от вероломных Титанов. Их военные секреты тщательно оберегаются и передаются только тем, кто доказал свою достойность делом — как на поле боя, так и вне его. Эти немногие удостоенные чести, именуемые Королевскими рыцарями или Тамплиерами, — элитный отряд Рыцарей Аполлона и самые могучие воины, каких только может предложить Ирис.

Со штабом в Рандоле, Рыцари рассредоточены по всей стране и приведены в состояние повышенной готовности из-за слухов о собирающейся на Севере и Западе армии. Высланы разведчики, и город ждёт вестей — подтвердятся слухи или нет. Приток новобранцев велик: ирисийцы откликаются на клич и стекаются в Рандол, чтобы вновь изгнать зло со своей земли.

Лекари

В начале, когда Аполлон создавал народ Эльфов, часть из них стала Высшими Эльфами и получила задачу — нести жизнь земле и её обитателям. Чтобы справиться с этим, Эфириалы научили их исцелять через линии силы и узлы, черпая магическую энергию мира. Как Эльфы, они от природы жили дольше большинства других народов. Сочетание долгой жизни со способностью исцелять дало Высшим Эльфам уникальный взгляд на жизнь, мир и его циклы. Благодаря долголетию и особым способностям Лекарей, как их часто называют, глубоко уважают за их знания и мудрость.

С началом Великой войны многие Лекари стали служить той или иной стороне, а другие удалились в уединение и сохранили полный нейтралитет. Те, кто оказался вовлечён в войну, не собирались поддерживать какую-либо сторону — они лишь хотели сохранить баланс в мире и остаться верными своему наследию: нести жизнь и исцеление. Однако, присоединившись к армиям и увидев вокруг себя резню, многие вскоре начали меняться. Освоив боевые навыки, эти лекари стали не просто дарителями жизни, но и закалёнными в боях воинами. Некоторые стали воинами-клириками, а те, кто освоил ещё и лук, — Лучниками. На протяжении всей войны они играли ключевую роль и как воины, и как целители.

Теперь, когда по Ирису вновь идут сражения, потребность в Лекарях велика. Обе стороны активно вербуют Лекарей-Высших Эльфов в свои ряды. Выберешь ли ты сторону — или останешься верен изначальному призванию и будешь дарить свои способности всем без разбора?

Картинка

Маги

Картинка

Орден Магов возник задолго до Великой войны, и с его помощью обе стороны одержали немало побед. Обученные Эфириалами владению магией, Маги способны обуздывать огромную силу и причинять колоссальные разрушения. Они сами возложили на себя обязанность защищать ирисийцев от внешнего влияния — даже от влияния Эреса или Аполлона.

После долгих лет работы с магией в её чистой энергетической форме кожа Мага приобретает неровный оттенок, по которому его легко узнать. Продолжая изучать магию, некоторые Маги углублялись в более тёмные её разделы. Эти тёмные секреты были запрещены Орденом; те, кто ими всё же занимался, становились изгоями и уходили на север. Независимо от выбранного пути, самые могущественные Маги становились либо Волшебниками, либо Ведьмами и были способны на невероятные разрушения.

С новой волной зла, накрывающей Ирис, и растущим напряжением между Титанами и Рыцарями Аполлона, Орден Магов вновь стал активен. Небольшая группа Магов, поддерживающих Свет, вышла из затворничества, чтобы помочь в борьбе против своих тёмных собратьев. Те, кто предпочёл остаться нейтральным, тоже вышли на сцену — чтобы устранять любую угрозу народу Ириса. По какому пути пойдёшь ты? Присягнёшь ли богу на верность или останешься нейтральным? Выбор за тобой.

Плуты

На заре жизни на Ирисе люди охотились и собирали пропитание, чтобы выжить. Аполлон повелел Эфириалам помочь ирисийцам, обучив их новым навыкам для повышения эффективности. Людей научили сосредотачивать разум и обращаться к магическим линиям силы мира. Эта способность позволяла им на несколько секунд становиться невидимыми, выслеживая добычу. Несколько величайших охотников со временем заскучали и начали использовать новые способности против других — становясь разбойниками, убийцами и ворами.

С началом Великой войны жизнь на Ирисе изменилась навсегда. Охотники откликнулись на клич — кто-то сражался за Аполлона, кто-то за Эреса. Бойцы-Плуты вскоре стали Убийцами и Следопытами, сочетая навыки, полученные от Эфириалов, с передовой военной подготовкой. Этот новый класс воинов сеял хаос среди вражеских сил на протяжении всей войны. Битва вновь назревает, и брошен новый клич. Выберешь ли ты сторону и вступишь в бой — или останешься нейтральным? Выбор за тобой.

Картинка

Чародеи

Картинка

В годы до войны Эльфы мирно жили в согласии с природой и четырьмя первородными стихиями. Величайшими практиками этой магии были Чародеи — защитники эльфийских земель и наставники своего народа. Леса, равнины и холмы их родины дышали жизнью через многочисленные стихийные узлы, и именно там первые Эфириалы обучили Эльфов искусству стихийной магии.

Пока война опустошала Ирис, леса горели, а поля уничтожались. Не в силах больше оставаться в стороне, самые могущественные Чародеи — известные как Элементалисты и Специалисты — собрались, чтобы обсудить бедственное положение Ириса. Согласившись, что больше не могут спокойно оставаться в стороне, пока Ирис страдает в конфликте, они отправили посланников в обе армии. Сперва они попытались выторговать мир, а затем воззвали к богам с той же просьбой. Их мольбы остались без ответа — ни один из богов не мог позволить себе отступить.

Раздражённые нежеланием богов прекратить конфликт, Чародеи взялись за дело и вступили в войну. Одни выбрали более агрессивный путь и примкнули к Эресу, разуверившись в том, что Аполлон — тот великий бог, каким они его когда-то считали. Другие сочли, что у Аполлона не было иного выбора, кроме продолжения войны; видя в Эресе причину гибели мира, они встали на сторону Света. Оставшиеся сохранили нейтралитет и боролись за то, чтобы уберечь свои земли от разрушения, вступая в бой лишь при прямой угрозе. Когда конфликт пошёл на убыль, Чародеи вновь вернулись к уединению, не вмешиваясь в политику, ухаживая за землёй и странствуя в поисках повреждённых узлов и линий силы, нуждающихся в починке.

Угроза войны вновь витает в воздухе, и Чародеи чувствуют побуждение сделать свою часть работы, чтобы предотвратить новую войну. Стороны выбираются, заключаются новые союзы. Какую сторону выберешь ты?

Ночные Тени

Давным-давно Ночные Тени покинули Ирис и отправились на север, в Аскадию. Долгие века они боролись за господство между собой, а с открытием Врат Теней вновь воссоединились с Ирисом — и принесли с собой свою злую природу.

Картинка

Читать дальшеИнформация о персонаже